数学游戏钱币教案

一、教学目标:
通过设计及实施“数学游戏钱币”教学活动,引导学生在
有趣的游戏情境中认识、理解与应用钱币的基本知识,提升学生的数学计算能力、逻辑思维能力及解决 
实际问题的能力。同时,培养学生
守信用的消费意识和初步的财
务管理观念。
二、教学对象:
小学中高年级学生或初中低年级学生。
三、教学准备:
1.  学具:不同面额的游戏币(模拟,可区分主币如元、辅币如角、分,或简化版),数量充足。
2.  教具:PPT课件、白板、黑板、实物投影仪。
模拟购物道具(如商店模型、商品标签卡)。
3.  教学材料:学案、练习题、评估表。
四、教学过程:
(一) 导入:创设情境,激发兴趣 (约10分钟)
活动1:实物引入
向学生展示各种面额的模拟游戏币,提问:“同学们见过这些钱吗?它们有什么不同?”引导学生观察颜色、图案、面额数字。
初步感知。
活动2:角色扮演
设 
置情境:“今天我们要开一个班级小商店,谁想来扮演售货员,谁想来扮演顾客?”
活跃气氛,初步
建立关系。
(二) 新授:认知与理解(约25分钟)
知识点1:钱币的认识与分类
  
    | 面额单位 | 
    可能币值(模拟) | 
    示例(简化) | 
    认知重点 | 
  
  
    | 主币 | 
    元 | 
    1元, 5元, 10元, 20元, 50元, 100元 | 
    最高单位,主要用于大额交易 | 
  
  
    | 辅币 | 
    角、分 | 
    1角, 5角; 1分, 2分, 5分 | 
    用于补充主币的不足,完成 零星小额支付 | 
  
  
    | 纸币 | 
    - | 
    钞票形式 | 
    材质、尺寸、安全性(如水印、防伪) | 
  
  
    | 硬币 | 
    - | 
    硬币形式 | 
    材质、重量、图案(如国徽、年份) | 
  
  
    | 价值 | 
    - | 
    - | 
    等值交换思想,1元=10角=100分 | 
  
讲解不同面额钱币的购买力概念(如1元可以零食),强调的实际价值。
建立联系。
知识点2:钱币的简单计算
  
    | 计算类型 | 
    技能要求 | 
    常用方法 | 
    教学建议 | 
  
  
    | 加法 | 
    计算几件商品或几枚硬币的 总金额 | 
    直接叠加,同类单位统一(分换算角),进位概念 | 
    从简单开始,如几个相同的 1元、5角进行练习 | 
  
  
    | 减法 | 
    找回 零钱,计算不足部分 | 
    统一单位后逐位减法,退位概念 | 
    结合购物情境,计算应付多少后应找回多少 | 
  
  
    | 换算 | 
    元、角、分之间的相互转换 | 
    掌握进率(1元=10角,1角=10分),分组排列法 | 
    模拟商场标价练习,价格标签仅到角或分 | 
  
通过
分组练习,让学生动手操作:将几枚硬币按面值累加;解决“如果我有2元,买了一个3元的东西怎么办”等问题,引入“找零”的概念及相关计算。
动手操作。
(三) 巩固与练习:寓教于乐(约20分钟)
活动1:模拟商店(核心游戏)
  
    | 角色分工 | 
    顾客——携带网购的“模拟钱”进行交易请求 | 
  
  
    | 售货员 | 
    ——看标签准确收款、耐心找零 | 
  
  
    | 银行/收银员 | 
    ——扮演发工资或补充钱币的角色(可选) | 
  
  
    | 流程设置 | 
    初始–分配钱币;交易–挑选商品→计算总价→支付并找零;统计–记录 收支;结算–结束“核算” | 
  
  
    | 错误点 | 
    找零错误、单价错误、算错总价、混淆面额 | 
  
  
    | 活动目标 | 
    深化钱币计算,提升计算速度与准确度,强化 合作<dt>交流能力 | 
  
学生轮流扮演顾客和售货员。顾客从学具袋中抽取模拟购物清单或自由选择商品(注意商品价格设定),计算总价,选择合适的支付方式(混合面额),向售货员支付,售货员需迅速准确地计算应找零钱并找回。教师巡视指导,及时纠正错误。
关注
公平、
诚实守信原则,强调的特殊性。
活动2:亲子游戏/家庭作业(延伸)
设计简单的家庭钱币交易模拟任务单,鼓励学生回家与家长演练,如为家人购买“爱心小礼物”的预算和支付过程,记录下实际交易的
,零钱存 档期。
(四) 总结与评价:回顾提升,延伸思考(约10分钟)
活动1:课堂分享
邀请几对学生分享他们的交易过程中的趣事或遇到的挑战。
学生自我评价:学会了什么是元、角、分?计算几元几角是多少分?在游戏中最大的收获是什么?
升华主题:钱币在生活中的广泛应用,如何爱护,长大后要懂得智慧理财。
五、教学评估:
1.  
课堂观察:学生在游戏中的参与度、注意力、操作的正确率。
2.  提问回答:对基本概念和计算方法的掌握程度及表达清晰度。
3.  模拟交易:交易过程的准确性(金额计算、找零、辨识面额)。
4.  作品评价:解决方案的合理性,课后延伸活动的记录。
5.  态度评估:遵守规则、合作精神、对金钱的重视程度。
六、板书设计:
  
    | 主题 | 
    数学游戏:认识钱币 | 
  
  
    | 目标 | 
    计算更准确 花钱有规划 解决问题灵 | 
  
  
    | 认识 | 
    元、角、分 
            
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