纪念币作为游戏内道具或收藏品,在多款游戏中均有出现,以下是几个典型例子及其扩展知识:
1. 《集合啦!动物森友会》
在任天堂Switch的这款社交模拟游戏中,纪念币(如“狸端机纪念币”)通过完成日常任务获取,可用于兑换稀有道具或特殊物品。游戏设计将纪念币与玩家日常活动深度绑定,增强用户黏性。
2. 《魔界》
暴雪的MMORPG中,“时空扭曲徽章”等代币虽不直接称纪念币,但功能相似。玩家通过副本、任务积累徽章,兑换装备或坐骑,这类设计体现了网游经济系统的可控性。
3. 《原神》
限定活动中常推出纪念货币(如“逸速币”),结合开放世界探索玩法。此类纪念币具有时效性,需在活动期间获取并兑换限时奖励,是FOMO(错失恐惧)机制的典型应用。
4. 《塞尔达传说》系列
“克洛格种子”虽非标准纪念币,但作为收集要素,其设计逻辑与纪念币一致——通过探索解谜获取,用于扩展背包容量,体现动作冒险游戏中资源管理的核心机制。
5. 独立游戏中的扩展应用
《星露谷物语》等独立游戏常用纪念币作为成就象征,例如“金色的南瓜币”。这类设计常与Steam成就系统联动,满足玩家的收藏心理。
从游戏设计角度看,纪念币机制本质是“进度外显化”工具:
激励循环:通过可视化积累(如计数系统)刺激玩家持续游玩;
稀缺性控制:部分游戏限定获取途径,维持虚拟经济平衡;
叙事功能:如《死亡搁浅》的“纪念币”可作为世界观补充道具。
值得注意的是,手机游戏更倾向将纪念币与微交易结合(如《王者荣耀》活动代币),而主机/PC游戏多侧重探索收集。部分区块链游戏(如《Axie Infinity》)甚至将纪念币演变为可交易的NFT资产,但争议较大。